Game Pass盈利被质疑:根本没算自家工作室的亏损
自2017年6月Game Pass首度亮相以来,盈利疑根Game Pass的被质本没盈利能力一直是游戏行业热议的话题。在不少人看来,算自损微软可以依靠其几乎“烧不完的家工钱”来为这项服务提供补贴,但这不可能永远持续下去——Game Pass最终必须实现自负盈亏。作室 这些年来,微软始终坚持认为Game Pass是被质本没可持续且具备盈利能力的。早在2019年12月,算自损微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞就曾表示: “我经常听到人们的家工一个担忧是:‘这能持续下去吗?你们真的能一直这样做吗?’我要说的是,Xbox Game Pass目前对我们和用户来说都表现得非常好。作室而且我认为,盈利疑根随着Xbox明年推出新主机,被质本没这项服务会变得更加有趣。算自损人们会开始想,家工‘等等,作室我已经在这个平台上拥有一整个游戏库了。’我们以前从未有一台主机是在发布当天就为玩家准备好了如此丰富的游戏阵容。” 然而,如今随着Game Pass用户增长放缓,再加上最近的一系列工作室关闭与裁员举措,这项服务再度成为业内分析师和开发者们质疑的焦点。不少人认为,微软可能赌错了方向,而Game Pass从长远来看并不具备真正的可持续性。 如今,前GamesIndustry.biz主编、现The Game Business联合创始人Chris Dring在X平台上爆料,分享了微软在计算Game Pass盈利性时的“门道”。 他说:“Game Pass业务成本只包含支付给第三方的授权费用、市场营销开支和服务本身的运维费用……按照这个标准,它确实是盈利的。但微软没有计算的是,由于这项服务导致Xbox第一方游戏工作室所流失的潜在收入。如果这些工作室也得到了类似的收益分成,那么Game Pass是否真正盈利,这个结论可能就站不住脚了。” Dring随后补充说,他已经向消息人士明确求证过,对方确认“第一方工作室的成本没有被算进去”。这无疑让整个问题变得复杂得多,尤其是考虑到Xbox目前的第一方阵营已经包括了The Coalition、Halo工作室(原343 Industries)等老面孔,同时还有B社(Bethesda)和动视暴雪这两个拥有大量顶级IP的大厂。 在这种情况下,把《使命召唤》《暗黑破坏神》《毁灭战士》等第一方游戏首发就上Game Pass,必然会带来收入流失。微软还能继续这样做多久?现在看来,这仍然没有答案。 科技媒体The Verge记者Tom Warren爆出Xbox的麻烦远未结束:
Game Pass“虚假繁荣”?盈利“水分”有多大?
微软可能在“透支”第一方游戏
-
上一篇
-
下一篇
- 最近发表
- 随机阅读
-
- 聚焦社会治理,十四届全国政协召开第六次专题协商会丨时政周报
- 飞碟缔途纯电动压缩式垃圾车
- 沃顿称湖人不依赖交易:年轻+天赋才是紫金未来
- 啾比乐卫衣 用温暖包裹童年的肆意撒欢
- 汉阴组织干部下沉一线排忧解难 办好“关键小事” 托起“民生大事”
- “丝路海运”在厦门发展迅猛
- 7月长线游,8月周边游 今年暑期旅游有这些新特点
- 阳江佳荔10强出道!投出你的最爱!
- 吉公筑机 以技术创新勇做绿色公路建养排头兵
- 这么突然?《银河战士Prime4》广告标“现已发售”引玩家轰动
- 四川省2024年普通高校专升本录取时间及查询渠道公布
- 瓷砖铺设常见问题解答
- 我市启动2025年高考录取通知书投递工作_
- Union AJ1“BBS”三方联名 “缝合怪”技艺再现
- 焕新指南 ETTOI用简约时尚 点亮孩子的萧瑟秋日
- 《汉阴县推行“国企带镇村”培强集体经济》获评陕西省全面深化改革优秀案例
- 九妹下厨深海鱼皮:大海的胶原蛋白装进零食袋!
- 《汉阴县推行“国企带镇村”培强集体经济》获评陕西省全面深化改革优秀案例
- 沃顿称湖人不依赖交易:年轻+天赋才是紫金未来
- 视频│凉山:幸福彝乡展笑颜
- 搜索
-
- 友情链接
-